ffmpeg Denoise

本文最后更新于:2021年1月23日 晚上

ffmpeg+sox 音频降噪处理

#!/bin/bash

s='source.mp4'
n='new.mp4'
d='db.mp4'

# 音频视频分离
ffmpeg -i $s -vcodec copy -an ts.mp4
ffmpeg -i $s -acodec pcm_s16le -ar 128k -vn tm.wav 

# 噪音特征提取
ffmpeg -i tm.mp4 -vn -ss 00:00:00 -t 00:00:01 noise.wav
sox noise.wav -n noiseprof noise.prof

# 噪音去除 最后取值在0.2~0.3 一般来说0.21即可
sox tm.wav newtm.wav noisered noise.prof 0.21

# 合并音频视频
ffmpeg -i newtm.wav -i ts.mp4 $n

# 声音调整
# ffmpeg -i $n -vcodec copy -af "volume=50dB" $d

SoX 音频处理工具使用方法

一、简介

SoX 可以读取写入常见格式的音频文件,并在此过程中选择性的加入一些声音效果。它可以组合多个输入源及合成音效,在许多系统上也可以作为音频播放器多轨录音机使用。

SoX 工具在大部分 Linux 系统上都可以直接通过软件包管理器安装(如sudo apt-get install sox),Mac 系统上则可以使用 brew install sox命令。

SoX 处理音频的基本流程如下:
Input(s) -> Combiner -> Effects -> Output(s)

SoX 工具的所有功能都可以通过一个简单的sox命令及相应的选项实现。但它同时提供了play命令用于播放音频文件,rec命令用于录制音频,以及 soxi命令用于获取音频的文件头中包含的信息。

上述几个命令的基本格式如下:

SYNOPSIS
       sox [global-options] [format-options] infile1
            [[format-options] infile2] ... [format-options] outfile
            [effect [effect-options]] ...
            
       play [global-options] [format-options] infile1
            [[format-options] infile2] ... [format-options]
            [effect [effect-options]] ...

       rec [global-options] [format-options] outfile
            [effect [effect-options]] ...
       
       soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...

二、基本使用

1. 获取音频文件的元数据

soxisox --i命令可以通过分析音频文件的文件头,获取其元数据(如通道数、采样率、编码等)。

$ soxi Faded.wav

Input File     : 'Faded.wav'
Channels       : 2
Sample Rate    : 44100
Precision      : 16-bit
Duration       : 00:03:32.63 = 9376836 samples = 15947 CDDA sectors
File Size      : 37.5M
Bit Rate       : 1.41M
Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM 

soxi 命令跟上某个特定的选项可以只获取该选项对应的信息,如只显示某音频文件 Faded.wav比特率(Bit Rate):

$ soxi -B Faded.wav
1.41M

soxi 命令支持的所有选项及其含义如下:

$ soxi
Usage: soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...

-t  Show detected file-type
-r  Show sample-rate
-c  Show number of channels
-s  Show number of samples (0 if unavailable)
-d  Show duration in hours, minutes and seconds (0 if unavailable)
-D  Show duration in seconds (0 if unavailable)
-b  Show number of bits per sample (0 if not applicable)
-B  Show the bitrate averaged over the whole file (0 if unavailable)
-p  Show estimated sample precision in bits
-e  Show the name of the audio encoding
-a  Show file comments (annotations) if available

With no options, as much information as is available is shown for
each given file.

2. 获取音频的统计信息

可以使用 sox <inputfile> -n stat命令获取某音频文件的统计信息。示例如下:

$  sox Faded.wav -n stat
Samples read:          18753672
Length (seconds):    212.626667
Scaled by:         2147483647.0
Maximum amplitude:     0.977417
Minimum amplitude:    -0.977478
Midline amplitude:    -0.000031
Mean    norm:          0.229415
Mean    amplitude:    -0.000006
RMS     amplitude:     0.302594
Maximum delta:         1.765564
Minimum delta:         0.000000
Mean    delta:         0.202369
RMS     delta:         0.273320
Rough   frequency:         6339
Volume adjustment:        1.023 

3. 播放与录制

play` 和`rec` 命令提供了最基本的播放和录制功能。
播放:`$ play existing-file.wav`
录制:`$ rec new-file.wav

上述命令等同于 sox 命令的如下形式:
$ sox existing-file.wav −d(播放)和sox −d new-file.wav(录制)
其中-d 选项用于指定播放或录制时使用的音频设备,不指定时则表示使用默认设备。

可以这样理解:

  • sox existing-file.wav -d 就是从existing-file.wav文件中读取其包含的音频数据,再输出到-d(默认音频设备,扬声器)进行播放;

-sox -d new-file.wav就是从-d(默认音频设备,麦克风)中读取音频数据,再输出(录制)到new-file.wav文件中。

其实都遵循了一个基本的格式,即sox <input> <output>。而其中的<input><output> 根据需要既可以为某个具体的音频文件,也可以是某个具体的音频设备

播放或录制的同时,也可以对音频文件应用指定的编辑操作或效果选项,因此在对音频数据应用某效果前,可以先使用 play 命令进行“预览”。

trim效果可以从音频文件中裁剪提取指定的片段到输出文件。play命令通过该效果可以直接播放指定片段:

play foo.wav trim 10.0 =15.0播放foo.wav` 文件中 10-15s 之间的音频片段

使用 echo 效果播放 Faded.wav文件:

$ play Faded.wav echo 0.8 0.88 200.0 0.4

Faded.wav:

 File Size: 37.5M     Bit Rate: 1.41M
  Encoding: Signed PCM
  Channels: 2 @ 16-bit
Samplerate: 44100Hz
Replaygain: off
  Duration: 00:03:32.63

In:12.1% 00:00:25.82 [00:03:06.81] Out:1.14M [-=====|=====-] Hd:2.7 Clip:0

4. 音频格式转换

文件格式类型

对于音频数据格式的描述,主要通过以下 4 种属性:

  • 采样率(sample rate):指声音由模拟信号转换成数字信号的过程中,每秒从连续信号中提取的用于组成离散信号的样本个数。
    音频CD所用的采样率为 44100 Hz,数字音频磁带和许多计算机系统使用 48000 Hz,专业级音频系统通常使用 96000 Hz。
  • 采样大小(sample size 或 Precision):音频采样时用于存储每个样本的数据位数(bits)。如今 16 bit 的采样大小已被广泛使用,24 bit 主要用于专业音频领域。
  • 编码格式(data encoding):即每个音频样本的表示(即“编码”)方式。常用的编码类型包括 floating-point、μ-law、ADPCM、singed-integer PCM、MP3 和 FLAC 等。
  • 通道(channel):即文件中包含的音频通道的数量。其中单声道(mono)和双声道(stereo)是最常见的两种,“环绕声”音频(Surround sound)通常包含六个或更多声道。

此外,音频文件还使用比特率(Bit Rate)表示一个单位时间内编码音频信号占用的存储空间大小, 它的数值一般取决于所有的上述四个参数。
MP3 编码的立体声音乐通常具有 128-196kbps 的比特率, FLAC 编码的立体声音乐通常具有 550-760kbps 的比特率。

格式转换

形式最简单的 sox 命令即使用两个文件名作为参数,如:
$ sox Faded.wav Faded.mp3:将 Faded.wav文件的格式由 wav 转为 mp3

上述命令执行时,SoX 会先从Faded.wav文件中读取音频数据,再将其输出到 Faded.mp3文件中。而 SoX 程序会根据参数中文件名的后缀推断出相应的格式,并在复制音频数据的过程中自动进行转码。

SoX 可以处理 self-describingraw 格式的音频文件。
self-describing 格式(如 WAV、FLAC、MP3)的文件包含一个用于描述信号和编码属性的文件头,而 rawheadless 格式的音频则不包含这些信息。

所以当 raw 格式的音频作为输入文件时,需要在 sox 命令的格式选项里指定其信号和编码属性。
常用的音频格式选项:

选项 描述
-b, —bits BITS 每个编码样本占用的数据位数
-c, —channels CHANNELS 音频文件包含的通道数
-e, —encoding ENCODING 音频文件的编码类型
-r, —rate RATE 音频文件的采样率
-t, —type FILE-TYP E音频文件的文件类型

上述选项适用于输入或输出文件,主要用于说明 raw(或 headless)文件作为输入时的格式信息,或格式转换时指定输出文件的具体参数。

$ sox −r 48k −e float −b 32 −c 2 input.raw output.wav
将某个特定的 raw 格式的音频文件转换为 wav 格式

$ sox Faded.wav Faded.raw
将音频文件 Faded.wav 转为 raw 格式

$ play -r 44800 -b 16 -e signed-integer -c 2 Faded.raw
播放 raw 格式的音频文件

$ sox Faded.wav -c 1 Faded-mono.wav
将 Faded.wav 文件转换成单声道(-c 1)后输出

三、音频效果

SoX 工具可以在音频处理的过程中,对输入的音频数据应用众多的效果。
可以使用如下命令查看所有效果的帮助信息:

$ sox --help-effect all | less
sox:      SoX v

Effect usage:

allpass frequency width[h|k|q|o]


band [-n] center [width[h|k|q|o]]


bandpass [-c] frequency width[h|k|q|o]


bandreject frequency width[h|k|q|o]


bass gain [frequency(100) [width[s|h|k|q|o]](0.5s)]


bend [-f frame-rate(25)] [-o over-sample(16)] {start,cents,end}

:

也可以直接查看具体某个音频效果的使用方法:

$  sox --help-effect echo
sox:      SoX v

Effect usage:

echo gain-in gain-out delay decay [ delay decay ... ]

以下是一些简单的应用场景。

1. 更改声道数

sox 命令可以更改音频文件中声道的数目,如将单声道音频转换成双声道:
$ sox foo.wav foostereo.wav channels 2$ sox foo.wav -c 2 foostereo.wav

但是上述命令并没有创建一个“真实”的双声道音频,而是将单声道音频复制成完全一致的两个声道再合并到输出文件中。

可以通过 sox 命令的 -M 选项将左右两个声道的单声道音频合并成一个双声道文件:
$ sox -M left.wav right.wav stereo.wav

当然,也可以通过对双声道文件中两个声道的均一化处理,将其输出为单声道音频:
$ sox original.wav mono.wav channels 1$ sox original.wav -c 1 mono.wav
remix

通过 sox 命令的 remix 效果也可以完成对声道数据的提取或融合。

提取双声道音频文件中单个声道的数据并作为单声道音频输出:
$ sox stereo.wav left.wav remix 1(提取左声道音频)
$ sox stereo.wav right.wav remix 2(提取右声道音频)

融合双声道文件中两个声道的音频数据并作为单声道音频输出:
$ sox stereo.wav mono.wav remix 1,2
$ sox stereo.wav mono.wav remix 1-2

此外,remix 还可以将输入文件中的多个声道数据分别进行融合。
如使用 -M选项将两个双声道音频合并,再通过 remix 将合并得到的四个声道两两融合,生成一个只包含两个声道的输出文件。
$ sox -M stereo1.wav stereo2.wav output.wav remix 1,3 2,4

2. 改变音量

sox命令的-v选项可以用来(成倍地)改变音量的大小:
$ sox -v 0.5 foo.wav bar.wav
上述命令将foo.wav音频放大 0.5 倍音量后输出至bar.wav文件

可以将音量放大功能与 stat效果结合。
sox foo.wav -n stat -v命令返回的数字作为放大倍数,将最大化 foo.wav的音量而不至于出现削波

$ sox foo.wav -n stat -v 2> vc
$ sox -v `cat vc` foo.wav foo-maxed.wav

此外,还有一个选项 --norm 用来归一化音频响度。为了最大化音频的声音强度,可以在处理输入音频时将该选项设置为 -1:
sox --norm=-1 <inputfile> <outputfile>

3. 提取文件的某个部分

sox 命令的 trim效果可以将输入音频的某一段裁剪出来并提取到输出文件中。

trim 接收两个参数,一个作为裁剪片段的起始位置,另一个作为该片段持续的时间。
可以使用整数+s格式的参数以样本个数作为计量单位,也可以直接使用 ((hh:)mm:)ss(.fs)形式的时间参数。当参数为纯整数时,单位为秒。

$ sox Input.wav Half1.wav trim 0 30:00 截取输入文件中前 30 分钟的音频
$ sox Input.wav Half2.wav trim 30:00 30:00 截取输入文件中从第 30 分钟开始到第 60 分钟的音频

4. 拼接文件

与前面裁剪提取的操作相反,sox 命令还可以实现对两个或多个音频文件的拼接。

$ sox Half1.wav Half2.wav Full.wav
Half1.wavHalf2.wav合并至Full.wav 文件。注意合并前的音频文件需保持一致的类型和采样率等。

5. 合成音频

sox 命令可以通过synth效果合成许多标准波形和噪声类型。

$ sox -n sine.wav synth 1.0 sine 1000.0
合成频率为 1000 Hz 长度为 1 秒的正弦波,保存至 sine.wav 文件中。

synth 支持合成的声音类型包括 sine、square、triangle、sawtooth、trapetz (trapezoidal)、exp (exponential)、whitenoise、pinknoise 和 brownnoise

6. 静音效果

sox 命令可以创建静音状态的音频片段,使用-n选项表示没有输入,通过trim效果指定需要静音的片段。

$ sox -n -r 48000 silence.wav trim 0.0 0.250
slience.wav文件中创建一段长度为 250ms 采样率为 48000Hz 的静音片段。

7. 混合音频

sox 命令的 -m选项可以将两个音频文件混合以后生成输出文件。

$ sox -m sine100.wav sine250.wav sine100-250.wav
sine100.wavsine250.wav 两个音频文件融合以后作为sine100-250.wav文件的音频数据。

$ sox -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav presentation.wav
将背景音乐(music.mp3)音量降低一半后与放大 2 倍音量的人声数据(speech.wav)融合。
如果不确定融合效果,可以先通过 play 命令使用相同的参数对结果进行“预览”:

$ play -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav

PS:

与前面的-M 选项不同,-m选项倾向于对声道数据的混合,即两个单声道文件通过 -m混合以后输出仍是单声道数据。输出文件中的单个声道包含了输入的两个声道的特征。

-M 选项更倾向于对音频文件的合并,默认不对声道数据进行混合。所以两个单声道文件通过 -M 合并以后默认输出双声道音频。输出文件中的两个声道分别对应于输入的两个声道(数据没有混合)。除非通过-c选项手动指定输出文件的声道数量。

8. 改变播放速度

可以通过 stretch 效果改变音频文件的播放速度,同时不会导致音高的变化。

如以 2x 倍速播放 Faded.wav文件:
$ play Faded.wav stretch 0.5

也可以通过speed效果调节播放速度(相应地音高也会发生变化):
$ play Faded.wav speed 2

此外,可以使用 pitch 效果调节音频片段的音高,以音分(cents)为单位。

$ play Faded.wav pitch 200
Faded.wav 文件中的音频提高 200 音分,即提高 2 个半音的音程(每一个半音的音程等于 100 音分)。

本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_39516859/article/details/87980189


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