ffmpeg Denoise
本文最后更新于:2021年1月23日 晚上
ffmpeg+sox 音频降噪处理
#!/bin/bash
s='source.mp4'
n='new.mp4'
d='db.mp4'
# 音频视频分离
ffmpeg -i $s -vcodec copy -an ts.mp4
ffmpeg -i $s -acodec pcm_s16le -ar 128k -vn tm.wav
# 噪音特征提取
ffmpeg -i tm.mp4 -vn -ss 00:00:00 -t 00:00:01 noise.wav
sox noise.wav -n noiseprof noise.prof
# 噪音去除 最后取值在0.2~0.3 一般来说0.21即可
sox tm.wav newtm.wav noisered noise.prof 0.21
# 合并音频视频
ffmpeg -i newtm.wav -i ts.mp4 $n
# 声音调整
# ffmpeg -i $n -vcodec copy -af "volume=50dB" $d
SoX 音频处理工具使用方法
一、简介
SoX 可以读取和写入常见格式的音频文件,并在此过程中选择性的加入一些声音效果。它可以组合多个输入源及合成音效,在许多系统上也可以作为音频播放器或多轨录音机使用。
SoX 工具在大部分 Linux 系统上都可以直接通过软件包管理器安装(如sudo apt-get install sox
),Mac 系统上则可以使用 brew install sox
命令。
SoX 处理音频的基本流程如下:Input(s) -> Combiner -> Effects -> Output(s)
SoX 工具的所有功能都可以通过一个简单的sox
命令及相应的选项实现。但它同时提供了play
命令用于播放音频文件,rec
命令用于录制音频,以及 soxi
命令用于获取音频的文件头中包含的信息。
上述几个命令的基本格式如下:
SYNOPSIS
sox [global-options] [format-options] infile1
[[format-options] infile2] ... [format-options] outfile
[effect [effect-options]] ...
play [global-options] [format-options] infile1
[[format-options] infile2] ... [format-options]
[effect [effect-options]] ...
rec [global-options] [format-options] outfile
[effect [effect-options]] ...
soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...
二、基本使用
1. 获取音频文件的元数据
soxi
或 sox --i
命令可以通过分析音频文件的文件头,获取其元数据(如通道数、采样率、编码等)。
$ soxi Faded.wav
Input File : 'Faded.wav'
Channels : 2
Sample Rate : 44100
Precision : 16-bit
Duration : 00:03:32.63 = 9376836 samples = 15947 CDDA sectors
File Size : 37.5M
Bit Rate : 1.41M
Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM
soxi 命令跟上某个特定的选项可以只获取该选项对应的信息,如只显示某音频文件 Faded.wav
的比特率(Bit Rate):
$ soxi -B Faded.wav
1.41M
soxi 命令支持的所有选项及其含义如下:
$ soxi
Usage: soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...
-t Show detected file-type
-r Show sample-rate
-c Show number of channels
-s Show number of samples (0 if unavailable)
-d Show duration in hours, minutes and seconds (0 if unavailable)
-D Show duration in seconds (0 if unavailable)
-b Show number of bits per sample (0 if not applicable)
-B Show the bitrate averaged over the whole file (0 if unavailable)
-p Show estimated sample precision in bits
-e Show the name of the audio encoding
-a Show file comments (annotations) if available
With no options, as much information as is available is shown for
each given file.
2. 获取音频的统计信息
可以使用 sox <inputfile> -n stat
命令获取某音频文件的统计信息。示例如下:
$ sox Faded.wav -n stat
Samples read: 18753672
Length (seconds): 212.626667
Scaled by: 2147483647.0
Maximum amplitude: 0.977417
Minimum amplitude: -0.977478
Midline amplitude: -0.000031
Mean norm: 0.229415
Mean amplitude: -0.000006
RMS amplitude: 0.302594
Maximum delta: 1.765564
Minimum delta: 0.000000
Mean delta: 0.202369
RMS delta: 0.273320
Rough frequency: 6339
Volume adjustment: 1.023
3. 播放与录制
play` 和`rec` 命令提供了最基本的播放和录制功能。
播放:`$ play existing-file.wav`
录制:`$ rec new-file.wav
上述命令等同于 sox 命令的如下形式:$ sox existing-file.wav −d
(播放)和sox −d new-file.wav
(录制)
其中-d
选项用于指定播放或录制时使用的音频设备,不指定时则表示使用默认设备。
可以这样理解:
sox existing-file.wav -d
就是从existing-file.wav
文件中读取其包含的音频数据,再输出到-d
(默认音频设备,扬声器)进行播放;
-sox -d new-file.wav
就是从-d
(默认音频设备,麦克风)中读取音频数据,再输出(录制)到new-file.wav
文件中。
其实都遵循了一个基本的格式,即sox <input> <output>
。而其中的<input>
和 <output>
根据需要既可以为某个具体的音频文件,也可以是某个具体的音频设备。
播放或录制的同时,也可以对音频文件应用指定的编辑操作或效果选项,因此在对音频数据应用某效果前,可以先使用 play 命令进行“预览”。
如 trim
效果可以从音频文件中裁剪提取指定的片段到输出文件。play
命令通过该效果可以直接播放指定片段:
play foo.wav trim 10.0 =15.0播放
foo.wav` 文件中 10-15s 之间的音频片段
使用 echo
效果播放 Faded.wav
文件:
$ play Faded.wav echo 0.8 0.88 200.0 0.4
Faded.wav:
File Size: 37.5M Bit Rate: 1.41M
Encoding: Signed PCM
Channels: 2 @ 16-bit
Samplerate: 44100Hz
Replaygain: off
Duration: 00:03:32.63
In:12.1% 00:00:25.82 [00:03:06.81] Out:1.14M [-=====|=====-] Hd:2.7 Clip:0
4. 音频格式转换
文件格式类型
对于音频数据格式的描述,主要通过以下 4 种属性:
- 采样率(sample rate):指声音由模拟信号转换成数字信号的过程中,每秒从连续信号中提取的用于组成离散信号的样本个数。
音频CD所用的采样率为 44100 Hz,数字音频磁带和许多计算机系统使用 48000 Hz,专业级音频系统通常使用 96000 Hz。 - 采样大小(sample size 或 Precision):音频采样时用于存储每个样本的数据位数(bits)。如今 16 bit 的采样大小已被广泛使用,24 bit 主要用于专业音频领域。
- 编码格式(data encoding):即每个音频样本的表示(即“编码”)方式。常用的编码类型包括 floating-point、μ-law、ADPCM、singed-integer PCM、MP3 和 FLAC 等。
- 通道(channel):即文件中包含的音频通道的数量。其中单声道(mono)和双声道(stereo)是最常见的两种,“环绕声”音频(Surround sound)通常包含六个或更多声道。
此外,音频文件还使用比特率(Bit Rate)表示一个单位时间内编码音频信号占用的存储空间大小, 它的数值一般取决于所有的上述四个参数。
MP3 编码的立体声音乐通常具有 128-196kbps 的比特率, FLAC 编码的立体声音乐通常具有 550-760kbps 的比特率。
格式转换
形式最简单的 sox 命令即使用两个文件名作为参数,如:$ sox Faded.wav Faded.mp3
:将 Faded.wav
文件的格式由 wav 转为 mp3
上述命令执行时,SoX 会先从Faded.wav
文件中读取音频数据,再将其输出到 Faded.mp3
文件中。而 SoX 程序会根据参数中文件名的后缀推断出相应的格式,并在复制音频数据的过程中自动进行转码。
SoX 可以处理 self-describing 和 raw 格式的音频文件。
self-describing 格式(如 WAV、FLAC、MP3)的文件包含一个用于描述信号和编码属性的文件头,而 raw 或 headless 格式的音频则不包含这些信息。
所以当 raw 格式的音频作为输入文件时,需要在 sox 命令的格式选项里指定其信号和编码属性。
常用的音频格式选项:
选项 | 描述 |
---|---|
-b, —bits BITS | 每个编码样本占用的数据位数 |
-c, —channels CHANNELS | 音频文件包含的通道数 |
-e, —encoding ENCODING | 音频文件的编码类型 |
-r, —rate RATE | 音频文件的采样率 |
-t, —type FILE-TYP | E音频文件的文件类型 |
上述选项适用于输入或输出文件,主要用于说明 raw(或 headless)文件作为输入时的格式信息,或格式转换时指定输出文件的具体参数。
$ sox −r 48k −e float −b 32 −c 2 input.raw output.wav
将某个特定的 raw 格式的音频文件转换为 wav 格式
$ sox Faded.wav Faded.raw
将音频文件 Faded.wav 转为 raw 格式
$ play -r 44800 -b 16 -e signed-integer -c 2 Faded.raw
播放 raw 格式的音频文件
$ sox Faded.wav -c 1 Faded-mono.wav
将 Faded.wav 文件转换成单声道(-c 1)后输出
三、音频效果
SoX 工具可以在音频处理的过程中,对输入的音频数据应用众多的效果。
可以使用如下命令查看所有效果的帮助信息:
$ sox --help-effect all | less
sox: SoX v
Effect usage:
allpass frequency width[h|k|q|o]
band [-n] center [width[h|k|q|o]]
bandpass [-c] frequency width[h|k|q|o]
bandreject frequency width[h|k|q|o]
bass gain [frequency(100) [width[s|h|k|q|o]](0.5s)]
bend [-f frame-rate(25)] [-o over-sample(16)] {start,cents,end}
:
也可以直接查看具体某个音频效果的使用方法:
$ sox --help-effect echo
sox: SoX v
Effect usage:
echo gain-in gain-out delay decay [ delay decay ... ]
以下是一些简单的应用场景。
1. 更改声道数
sox 命令可以更改音频文件中声道的数目,如将单声道音频转换成双声道:$ sox foo.wav foostereo.wav channels 2
或 $ sox foo.wav -c 2 foostereo.wav
但是上述命令并没有创建一个“真实”的双声道音频,而是将单声道音频复制成完全一致的两个声道再合并到输出文件中。
可以通过 sox 命令的 -M 选项将左右两个声道的单声道音频合并成一个双声道文件:$ sox -M left.wav right.wav stereo.wav
当然,也可以通过对双声道文件中两个声道的均一化处理,将其输出为单声道音频:$ sox original.wav mono.wav channels 1
或$ sox original.wav -c 1 mono.wav
remix
通过 sox 命令的 remix 效果也可以完成对声道数据的提取或融合。
提取双声道音频文件中单个声道的数据并作为单声道音频输出:$ sox stereo.wav left.wav remix 1
(提取左声道音频)$ sox stereo.wav right.wav remix 2
(提取右声道音频)
融合双声道文件中两个声道的音频数据并作为单声道音频输出:$ sox stereo.wav mono.wav remix 1,2
或$ sox stereo.wav mono.wav remix 1-2
此外,remix
还可以将输入文件中的多个声道数据分别进行融合。
如使用 -M
选项将两个双声道音频合并,再通过 remix
将合并得到的四个声道两两融合,生成一个只包含两个声道的输出文件。$ sox -M stereo1.wav stereo2.wav output.wav remix 1,3 2,4
2. 改变音量
sox
命令的-v
选项可以用来(成倍地)改变音量的大小:$ sox -v 0.5 foo.wav bar.wav
上述命令将foo.wav
音频放大 0.5 倍音量后输出至bar.wav
文件
可以将音量放大功能与 stat
效果结合。
以 sox foo.wav -n stat -v
命令返回的数字作为放大倍数,将最大化 foo.wav
的音量而不至于出现削波:
$ sox foo.wav -n stat -v 2> vc
$ sox -v `cat vc` foo.wav foo-maxed.wav
此外,还有一个选项 --norm
用来归一化音频响度。为了最大化音频的声音强度,可以在处理输入音频时将该选项设置为 -1:sox --norm=-1 <inputfile> <outputfile>
3. 提取文件的某个部分
sox 命令的 trim
效果可以将输入音频的某一段裁剪出来并提取到输出文件中。
trim
接收两个参数,一个作为裁剪片段的起始位置,另一个作为该片段持续的时间。
可以使用整数+s
格式的参数以样本个数作为计量单位,也可以直接使用 ((hh:)mm:)ss(.fs)
形式的时间参数。当参数为纯整数时,单位为秒。
$ sox Input.wav Half1.wav trim 0 30:00
截取输入文件中前 30 分钟的音频$ sox Input.wav Half2.wav trim 30:00 30:00
截取输入文件中从第 30 分钟开始到第 60 分钟的音频
4. 拼接文件
与前面裁剪提取的操作相反,sox 命令还可以实现对两个或多个音频文件的拼接。
$ sox Half1.wav Half2.wav Full.wav
将 Half1.wav
和Half2.wav
合并至Full.wav
文件。注意合并前的音频文件需保持一致的类型和采样率等。
5. 合成音频
sox 命令可以通过synth
效果合成许多标准波形和噪声类型。
$ sox -n sine.wav synth 1.0 sine 1000.0
合成频率为 1000 Hz 长度为 1 秒的正弦波,保存至 sine.wav
文件中。
synth
支持合成的声音类型包括 sine、square、triangle、sawtooth、trapetz (trapezoidal)、exp (exponential)、whitenoise、pinknoise 和 brownnoise。
6. 静音效果
sox 命令可以创建静音状态的音频片段,使用-n
选项表示没有输入,通过trim
效果指定需要静音的片段。
$ sox -n -r 48000 silence.wav trim 0.0 0.250
在 slience.wav
文件中创建一段长度为 250ms 采样率为 48000Hz 的静音片段。
7. 混合音频
sox 命令的 -m
选项可以将两个音频文件混合以后生成输出文件。
$ sox -m sine100.wav sine250.wav sine100-250.wav
将sine100.wav
和 sine250.wav
两个音频文件融合以后作为sine100-250.wav
文件的音频数据。
$ sox -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav presentation.wav
将背景音乐(music.mp3
)音量降低一半后与放大 2 倍音量的人声数据(speech.wav
)融合。
如果不确定融合效果,可以先通过 play 命令使用相同的参数对结果进行“预览”:
$ play -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav
PS:
与前面的-M
选项不同,-m
选项倾向于对声道数据的混合,即两个单声道文件通过 -m
混合以后输出仍是单声道数据。输出文件中的单个声道包含了输入的两个声道的特征。
而 -M
选项更倾向于对音频文件的合并,默认不对声道数据进行混合。所以两个单声道文件通过 -M
合并以后默认输出双声道音频。输出文件中的两个声道分别对应于输入的两个声道(数据没有混合)。除非通过-c
选项手动指定输出文件的声道数量。
8. 改变播放速度
可以通过 stretch 效果改变音频文件的播放速度,同时不会导致音高的变化。
如以 2x 倍速播放 Faded.wav
文件:$ play Faded.wav stretch 0.5
也可以通过speed
效果调节播放速度(相应地音高也会发生变化):$ play Faded.wav speed 2
此外,可以使用 pitch
效果调节音频片段的音高,以音分(cents)为单位。
$ play Faded.wav pitch 200
将 Faded.wav
文件中的音频提高 200 音分,即提高 2 个半音的音程(每一个半音的音程等于 100 音分)。
本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_39516859/article/details/87980189
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!